TI
001
INICIO
I
I
(----0--
1
,
!
c
R~O
)
L,
!
T2
010
I ;
<-
E
En un diagrama de flujo como los que utilizamos para hacer programas en un
lenguaje, en cada casilla que vemos en este diagrama, pondríamos operaciones
nmnéricas,
y
en lugar de poner flechas para asignar un valor a una variable
colocamos el signo
= ,
Aquí una variable guarda el estaqo imnediato anterior
y
lo
podemos llamar nuevamente pero ahora tendrá un nuevo valor. En este diagrama
comenzamos en el estado
Ti
, de
aJú
una casilla de condición con una variable de
control E, que si su valor es 1 a R se le asigna un valor O,
y
pasa al estado
T
2
si E
es Opasa imnediatamente a
T
2
que es donde F toma el valor de
E.
8.6,
Diseñe el contador de 4 - bits con despeje síncrono especificado en la siguiente
figura.
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